Author Topic: Tecnici  (Read 1624 times)

Aurelio_Uccheddu

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Tecnici
« on: January 03, 2015, 02:13:07 am »

INFORMAZIONI

I tecnici sono una parte essenziale della tua squadra CFF. Ti possono aiutare a migliorare sostanzialmente il rendimento dei tuoi corridori, fanno si che i corridori guadagnino più salute a riposo e che ne perdano meno quando competono; che abbiano una forma decente e riducono la probabilità di subire avarie in gara, migliorano il materiale e incidono sulle offerte economiche di uno sponsor. Ovviamente non esistono perfetti in tutte le abilità, per questo motivo la scelta dovrà essere mirata alle necessità del Team.


CONTRATTARE I TECNICI

Contrattare un tecnico ha un costo pari a 0. Compaiono tecnici nuovi ogni  4 ore, essendo la prima attualizzazione alle 00:38, la seconda alle 04:38, etc. Non cambieranno tutti, solamente quelli presenti da 24h nel mercato che non siano stati ingaggiati da alcuna squadra. Il pagamento degli stipendi avviene il lunedì. Sia le abilità, sia lo stipendio variano al passare del tempo. 

¡OCCHIO! Al cambio dei tecnici variano sia il recupero che la forma che si aggiorneranno con l'allenamento successivo. In cambio tutte le abilità del ds, del medico e del massaggiatore, hanno effetto nel momento che si correrà la tappa.


LICENZIARE I TECNICI

Licenziare un tecnico ha un costo di 30 settimane di stipendio in 1a divisione, la metà in 2ª divisione, 1/3 in 3ª divisione y 1/4 in 4ª divisione. I tecnici non se ne vanno via da soli dal team, vanno licenziati, ma quando arrivano a 65 anni si ritirano automaticamente e sono da sostituire. Prima di cominciare una stagione nuova, i tecnici, si possono cambiare gratuitamente fino al momento che si corra la 1a tappa stagionale.


DIRETTORE SPORTIVO

  • Motivazione.
    Aumenta il rendimento in tutte le gare.
  • Spirito di Gruppo.
    Migliora il rendimento in tutte le gare. Quanto più è elevato questo valore, maggior influenza avrà sulla corsa. Allo stesso modo se il corridore avrà un alto Lavoro di Squadra, maggiore esalto riceverà la skill.
  • Grandi giri, corse a tappe e gare di 1 giorno.
    Queste abilità sono specifiche per il tipo di gara in corsa.


MEDICO E MASSAGGIATORE

  • Recupero.
    In base alla somma di recupero medico+massaggiatore i corridori recupereranno più salute allenando riposo. Capitolo "Recupero della salute a riposo".
  • Stimolazione.
    Come per la skill del DS, aumenta il rendimento dei corridori per tutte le tappe.
  • Fatica accumulata.
    Dipendendo dalla somma di medico+massaggiatore si può perdere più o meno salute al correre una tappa. Vedere capitolo "Perdita di salute al gareggiare".
  • Ritiro.
    Finché il corridore sfrutta il bonus da ritiro, avrà skill maggiorate nelle gare cui prenderà parte. ¡OCCHIO! Il rendimento migliora solo il ritiro selezionato e dura 15 gare poi svanisce.
  • Forma.
    Migliorano la forma del ciclista, ma in questo caso medico e massaggiatore concorrono separatamente. Vedere capitolo "Guadagno di punti forma".


MECCANICO

  • Migliorano il materiale.
    Aumenta rapidamente l'evoluzione del materiale, migliorandolo.
  • Avaria.
    Skill che influisce in ogni tratto della tappa, il valore fortuna varia 0-100 normalmente, ma con 100 in avaria questo si modifica 0-200.
  • Messa a punto.
    Come la motivazione del DS, medico e massaggiatore, migliora il rendimento in tutte le tappe.


DIRETTORE MARKETING

  • Negozi.
    Aiuta a incrementare gli introiti del negozio.
  • Sponsor.
    Farà in modo che si possa ricevere fino a un 25% in più per ogni obbiettivo dello sponsor soddisfatto.
  • Materiale.
    Evolve rapidamente la bicicletta.


RECUPERO DI SALUTE AL RIPOSO

Formula: 10 + [(Recupero del massaggiatore + recupero del medico)/20]

Punti salute guadagnati a riposo in funzione della somma di recupero di ambo i tecnici:
   00 - 09   
   10 - 29   
   30 - 49   
   50 - 69   
   70 - 89   
   90 - 109   
   +10   
   +11   
   +12   
   +13   
   +14   
   +15   
   110 - 129   
   130 - 149   
   150 - 169   
   170 - 189   
   190 - 200   
   +16   
   +17   
   +18   
   +19   
   +20   


PERDITA DI SALUTE AL GAREGGIARE

Formula: 20 - [(Fatica Accumulata del massaggiatore + fatica accumulata del medico)/10]

Punti di salute che si perdono al gareggiare in ogni tappa in funzione della fatica accumulata de ambo i tecnici:
   00 - 04   
   05 - 14   
   15 - 24   
   25 - 34   
   35 - 44   
   45 - 54   
   -20   
   -19   
   -18   
   -17   
   -16   
   -15   
   55 - 64   
   65 - 74   
   75 - 84   
   85 - 94   
   95 - 104   
   105 - 114   
   -14   
   -13   
   -12   
   -11   
   -10   
   -9   
   115 - 124   
   125 - 134   
   135 - 144   
   145 - 154   
   155 - 164   
   165 - 174   
   -8   
   -7   
   -6   
   -5   
   -4   
   -3   
   175 - 184   
   185 - 194   
   195 - 200   
   -2   
   -1   
   0   

Per tanto, se la somma di fatica accumulata di medico e massaggiatore è maggiore di 195 non si perde salute al competere.



GUADAGNO PUNTI FORMA

Formula: (Punti forma del medico/20) + (punti forma del masaggiatore/20)

Punti forma guadagnati per ciascuno dei due tecnici in funzione dei suoi punti di forma:
   01 - 09   
   10 - 29   
   30 - 49   
   50 - 69   
   70 - 89   
   90 - 100   
   +0   
   +1   
   +2   
   +3   
   +4   
   +5   

¿Che significa punti forma guadagnati? Supponendo di non avere tecnici:
- Con meno di 5 tappe gareggiate si avranno 90 di forma.
- Da 5 a 14 = 93.
- Da 15 a 24 = 100.
- Da 25 a 34 = 92.
- Da 35 a 44 = 87.
- Da 45 a 54 = 82.
- Più di 55 = 75.

A queste cifre si dovranno sommare la forma guadagnata per ciascuno dei tecnici per sapere che forma definitiva avrà il corridore.

Quando la forma scende 90 punti il corridore smetterà di allenarsi al 100%:
- Con meno de 90 di forma allenerà al 90%.
- Con meno de 85 al 80%.
- Con meno de 80 al 70%.

Quindi per competere 54 gare al 100% di forma son necessari 8 punti di somma dei tecnici Massaggiatore+Medico.
« Last Edit: May 16, 2015, 11:33:11 am by Aurelio_Uccheddu »