Author Topic: Suggerimenti di Mercato  (Read 1927 times)

Aurelio_Uccheddu

  • ribosoma78 - 1a Divisione
  • Global Moderator
  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 916
    • View Profile
Suggerimenti di Mercato
« on: May 30, 2013, 10:20:41 am »
Abilità principali dei corridori:   
                                       

Sprint: Sprint, Pianura, Aggressività, Tecnica, Lavoro Squadra, Resistenza                        

                                          
Collina:   Collina, Discesa e Aggressività.
Anche sono importanti secondariamente Resistenza e Pianura. Avere Tecnica aiuta parecchio.                                       

                     
Montagna: Montagna, Discesa e Resistenza.
Tecnica, skill secondaria è importante, con Pianura e Lavoro Squadra per le gare in piano che finiranno in altura.                  

                     
Pavé: Pavé, Pianura, Tecnica e Resistenza.
Tenere in conto che più alti sono in Aggressività e Sprint, quanto più completi saranno.
Attenzione anche alla combinazione Pavé / Collina.
               

                     
Crono:   Crono, Pianura, Tecnica e Resistenza. Aggressività per i prologhi.


Uomini da corse a tappe: Resistenza, Montagna, Pavé, Discesa, Collina, Crono, Tecnica, Aggressività, Sprint
                     
« Last Edit: June 02, 2013, 05:41:35 pm by Aurelio_Uccheddu »

Aurelio_Uccheddu

  • ribosoma78 - 1a Divisione
  • Global Moderator
  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 916
    • View Profile
Re: Suggerimenti di Mercato
« Reply #1 on: June 01, 2013, 02:46:08 pm »
Caratteristiche Generiche e le multiskill

5 tipi di terreno specifico:  ndr: vedi sopra le specifiche...

Poi ci sono le sub categorie Sprint/Collina, Pav /Collina , Sprint/Pav...

Per i nuovi giocatori:
* Se vuoi allenare gli U23   importante allenare il corridore in UNA SKILL SPECIFICA.
* Se vuoi allenare un uomo da corsa a tappe, assicurarsi di sapere il tipo di corsa a tappe che si vuole vincere perch non tutte le sono uguali e soprattutto vi sono 2 tipi corse a tappe da 5 e da 10, lo studio dei giri diviene fondamentale.
* L'allenamento specifico aiuter  i ciclisti a divenire competitivi per le prime due divisioni.

Statistiche iniziali...

le skill massime iniziali di un ciclista neospownato:
Aggressivit  <=79.99
Tecnica e Lavoro di Squadra <=74.99
Altro <=69.99
Somma Totale <=459.99
Salario <=860

Nota: il massimo con training per una singola skill 100.00 pt.

Lavoro Squadra

Il valore di beneficio della skill Lavoro di Squadra sconosciuto; in questo gioco un ciclista dormiente guadagna qualcosa dal tirare di un altro ciclista e l'aumentato del ritmo si esprima sui terreni piani.

Allenamento

Vedi la sezione delle FAQ
http://www.cyclingforfun.org/smf/index.php/topic,1414.0.html


Esperienza

L'esperienza aumenta partecipando alle competizioni.  Ogni gara a cui si partecipa:
Singola Corsa = +0.15 punti esperienza

Completando una di queste corse a tappe:
Piccolo Tour = +0.4 - quindi: (5 x 0.15) + 0.4 = +1.15 pt exp
Grande Giro = +1.0 - quindi: (10 x 0.15) + 1.0 = +2.50 pt exp

Gareggiare in Nazionale vale:
NT = +0.6 pt exp
U23 = +0.3 pt exp
U21 = +0.2 pt exp


Et  di declino da anni 31+

Da 31 anni i ciclisti decrescono nelle skill.  Questa perdita di riguarda tutte le abilit  in uguale misura e si verifica dopo ogni sessione di allenamento, anche se si seleziona riposo come allenamento.

Il tasso di declino per ogni abilit  dopo ogni sessione di allenamento il seguente:
31 = -0.005
32 = -0.01
33 = -0.015
34 = -0.02
35 = -0.03
36 = -0.05
37 = -0.07
38 = -0.09
39+ = -0.12

Naturalmente, l'allenamento rallenter  questi effetti, almeno per una stagione o due.

Ritiro corridore

Un ciclista si ritira per due differenti motivi:
- viene licenziato.
- inattivit , ovvero la sua squadra diventa un boot cio non ha nessun utente che la guidi.
Questa casistica ampiamente argomentata nella sezione apposita delle FAQ.
« Last Edit: December 08, 2015, 08:27:15 pm by Aurelio_Uccheddu »