Author Topic: GUÍA PRIMEROS PASOS PARA JUGADORES NUEVOS  (Read 10015 times)

PANTANI28

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GUÍA PRIMEROS PASOS PARA JUGADORES NUEVOS
« on: June 26, 2012, 10:55:09 am »
Bienvenido a Cyclingforfun!

Como imaginamos que andas un poco desorientado o desorientada, hemos preparado una lista con los pasos y consejos más importantes que necesitas saber para convertirte en el equipo revelación de la temporada.

Para empaparse del funcionamiento del juego:

1. Lee la ayuda que encontrarás en el juego.

2. Es interesante leerse el FAQ (http://www.cyclingforfun.org/smf/index.php/board,22.0.html) dónde encontrarás una recopilación de las dudas que tuvieron los usuarios desde el inicio de CFF.

3. Es recomendable que busques un padrino, te ayudará con todas las dudas que tengas y te dará consejos. Los padrinos son gente experimentada que corre en primera división. Podrás hacerlo desde la pantalla “Status” en el juego. Existe una lista de posibles padrinos ordenada por terrenos aquí:http://www.cyclingforfun.org/smf/index.php/topic,1341.0.html



4. Si aún así tienes dudas, utiliza este post para preguntarlas. Usuarios experimentados intentarán resolvértelas. http://www.cyclingforfun.org/smf/index.php/topic,22.0.html . No es necesario leérse todo el hilo, recordad que las dudas están resumidas en el FAQ.

5. Existe un hilo con hojas Excel para evaluar corredores. Al principio te puede ser muy útil para evaluar corredores, especialmente si los comparas con corredores que puedan estar en el mercado http://www.cyclingforfun.org/smf/index.php/topic,310.0.html

Para evitar errores garrafales:

1. No te gastes el presupuesto en material. El material ayuda pero no merece la pena gastar mucho dinero cuando compites en cuarta división.

2. El material se pierde a final de temporada (sin rembolso alguno). Si la temporada está avanzada (118 etapas) el gasto en material que hagas será más difícil de amortizar.

3. No abras tiendas. Es probable que gastes dinero y tengas pérdidas. Lee al respecto en el FAQ o pregunta a tu padrino sobre el momento idóneo de abrirlas.

4. Cuidado con los técnicos. Una vez los contratas despedirlos cuesta mucho dinero. Lo ideal es que antes de contratar técnicos, tengas muy claro que quieres conseguir, competir a tope, entrenar a tope o un intermedio. Tienes que saber que si te has equivocado o has decidido cambiar de opinión, a final de temporada hay un periodo para despedirlos gratuitamente.

5. En el entrenamiento, los corredores entrenarán al 100% si entrenan la misma disciplina que tu especialista. Si no, lo harán al 70%



6. Para corredores promocionados, ojeados o drafteados, si no cambias el entrenamiento a un corredor, por defecto este descansará y perderás entrenamientos.



7. Los corredores que componen el equipo en un inicio suelen ser de un nivel bajo y no son sub23. Utiliza los que valgan para algo por un tiempo limitado y el resto no tengas miedo en despedirlos.

Para que no se te escape nada:

1. Puedes promocionar 3 corredores cada día, 2 con el equipo y uno con el ojeador

2. Cada día puedes conseguir posibilidades del sponsor. Coge las que mejor se adapten a tus corredores.

3. Los corredores sub23 mejoran todas sus habilidades 0,02 cada entrenamiento. Aprovecha esta ventaja.

4. Hay corredores jóvenes a la venta a precios asequibles. Muchos de ellos de 19 años y ni siquiera se pueden vender por 1 euro aún teniendo grandes posibilidades para ser entrenados. Muévete en el mercado como pez en el agua y tendrás mucho ganado.

5. Puedes conseguir fichar 2 corredores libres por el hecho de ser un equipo nuevo. Estos corredores son de suma importancia porque pertenecen a equipos eliminados o abandonados. Esto significa que puedes elegir corredores buscando por sus habilidades y que estos pueden llegar a ser cracks de primer nivel en el juego. La elección de estos corredores por lo tanto es primordial y un buen consejo de un padrino, te puede hacer elegir al corredor idóneo para tu equipo. Se puede hacer desde la pantalla de Fichajes y tienes que tener en cuenta que solo tendrás 2 corredores, no 2 corredores cada año. Se podrán seleccionar una vez lleves jugando al menos una semana.

Te deseamos mucha suerte en tu nueva andadura! Recuerda que puedes pasarte por el foro y contarnos tus impresiones, tus evoluciones, tus dudas o cualquier cosa que veas en los diferentes temas.
« Last Edit: January 24, 2014, 07:45:17 am by oscacom »

PANTANI28

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Re: GUÍA PRIMEROS PASOS PARA NOVATOS
« Reply #1 on: July 24, 2012, 12:39:24 pm »
Recuperado el FAQ

drulo

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Re: GUÍA PRIMEROS PASOS PARA JUGADORES NUEVOS
« Reply #2 on: October 19, 2017, 02:49:54 pm »
Voy a poner aqui 10 consejos para los que quieran empezar con el pie derecho y engancharse al CFF ,
que falta hace , ya que veo muchos equipos que no llevan una planificación adecuada y acaban por meterse en un callejón sin salida y dejar el juego ( tb hay algunos que hacen oídos sordos a lo que se les dice y asi les van las cosas , jajaja ) . como todo en esta vida habrá gente que no este de acuerdo conmigo , pero vaya es una idea que suelo dar a mis apadrinados y creo que esta bastante bien . vamos paso a paso :

1- buscate un padrino .

2- NO SE COMPRA MATERIAL , NI SE COMPRAN TIENDAS , NI SE GASTA EN TECNICOS . ya te dirá el padrino como , donde y cuando .

3- empiezas en cuarta división , hasta un cojo puntúa bien en esta división asi que no se gasta dinero ná mas que en fichar viejunos que den muchos puntos (pregunta al padrino cuales pueden ser los mas oportunos y el dinero a pagar ) con los que ganar dinerito y seguir comprando mas viejunos que hagan mas y mas dinero ...

4- no soy partidario de promocionar ni de enviar al ojeador (de momento) , si lo soy de seguir el DRAFT junto con el padrino , esto puede ser una fuente de ingresos mas segura a poco que uno le ponga interés .

5- una de las cosas mas importantes desde mi punto de vista es fichar dos corredores LIBRES que sean CRACKS . Da igual lo que tengas que esperar , una , dos temporadas ... las que sean , pero esas dos balas hay que gastarlas en caza mayor . Es una oportunidad buenísima para poner los cimientos de un buen equipo . NO SE FICHA UN LIBRE SIN EL VISTO BUENO DEL PADRINO . Estos deberían tener unas características determinadas , primero deben tener un entreno similar durante dos temporadas al menos , si es de una habilidad principal mejor , así podrías empezar una minicantera cutre pero algo de dinerillo sacaras , no deben superar los 28 años y tienen que ser hombres vuelta ( unos Hv que necesiten colinas o sprint p.e) o para clásicas de colinas (colineros o pavescolinas que necesiten mas colinas p.e) ... son los que están mas cotizados y dan mas pasta cuando los vendas (ese es el objetivo) . 

6- una vez fiches al primer libre o bien te hagas con un CRACK en un draft ya puedes fichar técnicos para entrenarlos , medico y masajista , que tengan alta la recuperación y la forma ... y una suma de 195 o mas en fatiga acumulada .

7- seguimos llenando la hucha ganando etapas con viejunos y ahora con los dos libres , durante dos temporadas poco gasto y ahorrar , es el momento de ir practicando la parte mas árcade del juego , entender un poco la mecánica de competición , tácticas , habilidades corredores , técnicos etc ... y cuando se pueda se vende por una burrada a los LIBRES y se empieza una cantera de luxe con pasta gansa .

8- a partir de aqui pues hacerte con lo mejor de dos generaciones en el terreno elegido y cuidarlos con mimo para que la rompan de mayores , controlando talentos , entrenos al máximo , competir para coger experiencia , etc etc

9- una vez se vayan haciendo mayores y necesiten diferentes entrenos , vender a los peores para ganar pasta que invertir en corredores de otros perfiles que necesiten un entreno similar al que vas a seguir e ir completando la plantilla en todos los terrenos ... o para fichar buenos gregarios , técnicos , material etc etc ...

10 - COMPETIR A TOPE
« Last Edit: October 19, 2017, 02:57:04 pm by drulo »

FlandriaFussion

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Re: GUÍA PRIMEROS PASOS PARA JUGADORES NUEVOS
« Reply #3 on: October 19, 2017, 03:27:40 pm »
Me parecen muy buenos consejos.

A mí particularmente lo que más me ayudó al empezar fue buscar un buen padrino, que me diera buenos consejos (aunque a veces no me gustaran xD) y me ayudase a comprender las skills del juego. Es importantísimo si quieres avanzar mucho más rápido en el juego y tener éxito.

Lo más importante son los 2 corredores libres sí. Porque van a ser la fuente principal de ingresos para tu equipo, tanto con sus victorias como en el momento en que los vayas a vender. Yo para fichar el primero esperé 1 mes más o menos (en la vida real ojo) para encontrar uno lo suficientemente crack. Y luego mi padrino me envió un mensaje a los 3/4 meses de empezar con el segundo libre que me aconsejaba fichar, que tenía 22 años y era fuera de serie.

Competí con ambos, gané pasta, los vendí y me cubrí de billetes. Y ahora voy a empezar generación con 30 Millones.

Así que sí. Los dos libres SON CLAVE.
« Last Edit: October 19, 2017, 03:30:34 pm by FlandriaFussion »

stronker

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Re: GUÍA PRIMEROS PASOS PARA JUGADORES NUEVOS
« Reply #4 on: October 19, 2017, 03:30:32 pm »
Te ha faltado decir:

Los mandamientos de la ley de Drulo se resumen en dos:
Primero: amarás a Juanin1 sobre todas las cosas.
Segundo: no discutirás con damafe, pues será en vano.

FlandriaFussion

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Re: GUÍA PRIMEROS PASOS PARA JUGADORES NUEVOS
« Reply #5 on: October 19, 2017, 03:36:24 pm »
Por cierto, aprovecho para mandar las gracias desde aquí a mi primer padrino. Por ayudarme a comprender las nociones básicas del juego y hacer mucho más rápida la adaptación a CFF, con ese perfil ambicioso y exigente que ha calado en mí.

Él sabe a quién me refiero =D  Mucho amor desde el Atlántico.

El fruto de su trabajo llegará más pronto que tarde =D

nortek

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Re: GUÍA PRIMEROS PASOS PARA JUGADORES NUEVOS
« Reply #6 on: October 19, 2017, 03:37:46 pm »
Te ha faltado decir:

Los mandamientos de la ley de Drulo se resumen en dos:
Primero: amarás a Juanin1 sobre todas las cosas.
Segundo: no discutirás con damafe, pues será en vano.

Tercero: el precio standard de cualquier matao de 19 años sera 10 millones, ni uno mas, ni uno menos

FlandriaFussion

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Re: GUÍA PRIMEROS PASOS PARA JUGADORES NUEVOS
« Reply #7 on: October 19, 2017, 03:39:04 pm »
Te ha faltado decir:

Los mandamientos de la ley de Drulo se resumen en dos:
Primero: amarás a Juanin1 sobre todas las cosas.
Segundo: no discutirás con damafe, pues será en vano.

Tercero: el precio standard de cualquier matao de 19 años sera 10 millones, ni uno mas, ni uno menos

Como Alan David xDDDDDD

Es broma Drulo. Que aún siendo bueno, hiciste una buena venta sí.

Cash

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Re: GUÍA PRIMEROS PASOS PARA JUGADORES NUEVOS
« Reply #8 on: October 19, 2017, 03:47:13 pm »
Te ha faltado decir:

Los mandamientos de la ley de Drulo se resumen en dos:
Primero: amarás a Juanin1 sobre todas las cosas.
Segundo: no discutirás con damafe, pues será en vano.

Tercero: el precio standard de cualquier matao de 19 años sera 10 millones, ni uno mas, ni uno menos
4º:olvídate de la victoria, solo concentrate en hacer top10

drulo

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Re: GUÍA PRIMEROS PASOS PARA JUGADORES NUEVOS
« Reply #9 on: October 19, 2017, 04:49:09 pm »
Alguna victoria parcial esta permitida ... Lo importante es hacer pasta .  ;D